| Pomysły - oto co buduje potęgę |
|
Bogusław J. Feder |
|
2001-03-25
wersja do druku
|
Łatwo jest myśleć, że pieniądze będą wywoływały nowe pomysły, lecz żadna
kwota nie zmieni złego pomysłu w dobry. Mówiąc innymi słowy: dobry pomysł
może nadejść sam - pieniądze mogą tylko przyśpieszyć jego przybycie. Jeżeli
pieniądze są jedyną rzeczą powstrzymującą cię od realizacji projektu -
to oznacza, że być może jest jakiś inny powód. Wspaniałe pomysły powstają
dzięki energii i pasji.
Przeprowadzone ostatnio badania wykazały, że niewielu miliarderów miało
na początku drogi wystarczającą ilość pieniędzy, ale prawie wszyscy mieli
siłę woli, by próbować. A co mówią te same badania o ludziach dziedziczących
wielkie fortuny? Okazuje się, że ponad 90 procent tych ludzi "przejada"
odziedziczone pieniądze. Tylko niecałe 5 procent zachowuje swą fortunę
do końca życia.
Innowacyjność
czy stanie w miejscu.
Przetrwanie i prosperowanie w biznesie nie jest i nigdy nie było łatwe.
Zawsze są jakieś problemy do rozwiązania i możliwości "wspięcia się w
górę". Ale od dzisiaj aż do pierwszej dekady XXI wieku organizacje, kierownicy
i inni pracownicy będą napotykać liczne bezprecedensowe strategie współzawodnictwa.
Konsekwencją tego współzawodnictwa będzie wiele nowych problemów i możliwości.
Niemniej jednak zadanie "zrobienia" właściwego biznesu pozostaje. Już
samo w sobie jest wystarczająco trudne, bez względu na dodatkowe, pojawiające
się w trakcie pracy wyzwania, którym trzeba stawić czoło.
Jak można przetrwać w biznesie i działać zgodnie z tymi warunkami? Właśnie
dzięki innowacyjności! Najważniejsza rzecz to pozbyć się ciężaru przesądów
i balastu zanieczyszczeń mózgu, zmienić przypadkowe nastawienie naszych
filtrów umysłowych wobec zadań, które od dawna pragnęliście rozwiązać.
Wtedy dopiero znajdziecie właściwe rozwiązania problemu, jaki wypadnie
wam rozstrzygnąć.
Kreatywność
osobista i grupowa.
"Twórczość jest jak delikatny kwiat - rozkwita, gdy się ją pochwali,
lecz więdnie, gdy nie czuje zachęty" mawiał A.F. Osborne.
Podnoszenie osobistej kreatywności składa się z trzech elementów:
1. Podnoszenie poziomu intuicji jednostek. Dla wielu oznacza to zwiększenie
użyteczności prawej półkuli mózgowej oraz zwiększenie zdolności współpracy
obu półkul mózgowych.
2. Zwalnianie jednostek z jakichkolwiek form socjalizacji, która może
ograniczyć ich kreatywność. Zawiera się w tym nie tylko resocjalizacja,
ale również uczenie nowych zachowań, które zwiększają kreatywność.
3. Uczenie kreatywnych procesów. Wielu ludzi obserwując rzeczywistość
ciągle pyta: co, jak, dlaczego? Zastanówmy się lepiej, jakie są nasze
marzenia, czego jeszcze nie ma - i dlaczegóż tego nie zrobić? Człowiek
składa się z ciała, umysłu i wyobraźni. Posiadamy niedoskonałe ciało,
zawodny umysł, ale za to wyobraźnia uczyniła nas znakomitymi.
Procesy.
Liczne osobiste lub grupowe procesy (techniki) mogą być wykorzystywane
do zwiększania kreatywności przydatnej w rozwiązywaniu problemów wewnątrz
organizacji. Pośród tych procesów znajduje się "burza mózgów" oraz mind
mapping. Nie są to jedyne procesy, dostępnych jest ponad 100 technik,
które nakierowane są na podnoszenie kreatywności w rozwiązywaniu problemów.
Odkrycia, nowe pomysły, niekonwencjonalne rozwiązania powstają wtedy,
kiedy na tę samą rzecz patrzą wszyscy, przy czym dostrzegasz to, czego
oprócz ciebie nie dostrzega nikt inny.
Możliwości.
Nie zważając na twój talent twórczy, jakkolwiek wielka jest twoja wiedza
i umiejętności, nie będziesz w stanie stworzyć wielu innowacji, jeśli
nie będziesz funkcjonował w sprzyjających warunkach. Może się zdarzyć,
że kultura organizacji, w najszerszym słowa tego znaczeniu, nie popiera
i nie wymaga innowacji i styl zarządzania nie sprzyja innowacjom.
Dowody wskazują, że innowacja wiąże się z kulturą organizacji i odpowiednim
stylem zarządzania.
Pomysł ukrywany nie ma żadnej wartości. Jeżeli twój pracodawca, bądź
partner w biznesie odpowie ci, że nie interesują go twoje pomysły, i że
powinieneś robić to, co do Ciebie należy - zacznij rozglądać się za inną
pracą w bardziej postępowym przedsiębiorstwie.
O sukcesie firmy decyduje siedem następujących czynników:
* strategia,
* struktura,
* systemy (kierowania),
* style (przywództwa),
* kierownictwo,
* umiejętności,
* dzielenie się wizjami (kultura organizacji).
Produkt.
Produkt jest wynikiem kreatywnego, innowacyjnego procesu. Może to być
produkt fizyczny, usługa, proces podnoszenia efektywności i zdolności,
większa innowacyjność w marketingu lub lepszy styl kierowania. Prawdziwy
twórczy produkt musi mieć wartość i swoją oryginalność. Byś innowacyjny,
czyli posiadać znaczące wartości możemy poprzez analizę, a czasem dzięki
intuicji. Wartość jest relatywna zarówno w znaczeniu systemu wartości
oceniającego, jak również w znaczeniu czasu tworzenia.
Doskonałym przykładem może być następująca historia: dwanaście hollywoodzkich
studiów odrzuciło film "Gwiezdne wojny" i dopiero wytwórnia Twentieth
Century Fox zgodziła się podjąć ryzyko i dokończyć najbardziej kasowy
film wszechczasów. Podobnie kilku wynalazców i ich inwestorów oferowało
sprzedaż nowych pomysłów dla IBM, GENERAL MOTORS, DU PONT i innych wielkich
koncernów. Zostali odrzuceni przez nie wszystkie. W końcu zdecydowali
się sami budować i sprzedawać produkt i stali się multimilionerami. W
obu tych przykładach jedni odrzucali nowy produkt, a inni intuicyjnie
wyczuli jego potencjał.
Umysł może rozpoznać błędne odpowiedzi, lecz na rozpoznanie błędnych
pytań potrzeba umysłu twórczego. Jak powiedział A. Einstein: "Wyobraźnia
jest ważniejsza niż wiedza, gdyż ta ostatnia jest ograniczona. Wyobraźnia
jest zdolna ująć wszystko na świecie, stymuluje progres i jest źródłem
wszelkiej emocji".
Typy innowacji:
1. Innowacja procesów - jej wynikiem są procesy wewnątrz firmy: w działaniach,
w zasobach ludzkich lub finansach. Skupia się ona na podnoszeniu zdolności
lub efektywności.
2. Innowacja produktu - wynikiem jest zupełnie nowy produkt, usługa
lub przekształcenie starego produktu w nowocześniejszy.
3. Innowacyjność marketingowa - jest relatywna do marketingowych technik
promocji, wyceny i dystrybucji.
4. Innowacyjność kierownictwa - poprawia drogę organizacji, którą jest
kierowanie.
Siedem kroków,
aby rozwijać w sobie kreatywność :
1. Dobry pomysł. Pamiętaj, że bez dobrego pomysłu nie można być kreatywnym.
Zdaniem wielu naukowców, w jego opracowaniu często pomaga kartka papieru,
wystarczy napisać swój cel lub naszkicować rzeczy, które planujemy zbudować.
2. Myśl pozytywnie. Z pewnością trafisz na rozwiązanie, jeśli wytężysz
umysł.
3. Dowiedz się wszystkiego o tym, co chcesz zrobić (a nawet więcej niż
uważasz, że będzie ci potrzebne). Im więcej wiesz, tym jesteś lepiej
przygotowany do znalezienia rozwiązania.
4. Myśl. Nie ograniczaj się do ukierunkowanego, logicznego myślenia.
Podejdź do swojego zadania z innej perspektywy. Jak mówi Albert Szent-Gyorgyi:
"Dokonywanie odkrycia polega na spojrzeniu na coś w ten sam sposób,
co pozostali i na myśleniu o tym czymś w inny sposób, niż pozostali".
5. Pozwól swoim myślom dojrzeć. Jeśli po pierwszych próbach rozwiązanie
nie przychodzi, odłóż problem na bok i pozwól popracować nad nim swojej
nieświadomości. Po paru dniach wróć do niego i przekonaj się, w jakim
jesteś miejscu.
6. Przejrzyj swoje pomysły i odrzuć te, które się nie sprawdziły. Wprowadzaj
poprawki, aż znajdziesz najlepsze rozwiązanie.
7. Pozwól swoim myślom działać. Wprowadź je w życie. To najlepszy sposób
na ich przetestowanie.
Na zakończenie proponuję ćwiczenie pobudzające kreatywność.
"Burza mózgów"
Poniższa zagadka znana jako "Historia Smith'a, Jones'a i Robinsona"
należy do klasycznych łamigłówek, rozwiązywanych na całym świecie. Bez
wątpienia jest prawdziwym wyzwaniem dla każdego umysłu. Nie ma w niej
przysłowiowych "kruczków". Dobra rada dla wszystkich odważnych: każdy
fakt jest ważny i musi być brany pod uwagę! Do dzieła!
Panowie Smith, Robinson i Jones stanowią załogę pociągu. Jeden jest palaczem,
drugi hamulcowym, a trzeci maszynistą: kolejność tych funkcji jest przypadkowa.
Pociągiem jadą również trzej biznesmeni o tych samych nazwiskach. Uważaj!
1. Pan Robinson mieszka w Detroit.
2. Hamulcowy mieszka dokładnie w połowie drogi między Chicago i Detroit.
3. Pan Jones zarabia 20 tys. USD rocznie.
4. Najbliższy sąsiad hamulcowego, pasażer, zarabia trzy razy tyle, co on.
5. Smith zawsze wygrywa z palaczem w bilard. 6. Pasażer o takim samym nazwisku,
jak hamulcowy mieszka w Chicago.
7. Jak nazywa się maszynista?
|